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Entrevista de Tettles a Ion Hazzikostas y Paul Kubit: legendarias, cambios en addons y poder prestado

En una nueva entrevista con Tettles , Ion Hazzikostas y Paul Kubit hablaron sobre algunos de los temas más importantes de World of Warcraft : los buffs de banda , el papel de los addons , el debate sobre el poder prestado , el futuro de las legendarias y mucho más. Si quieres ver la charla completa, puedes buscarla en el canal de YouTube de Tettles. A continuación, te dejamos un resumen claro y actualizado con lo más destacado. ¿Quiénes participaron en la entrevista? Ion Hazzikostas , director del juego. Paul Kubit , diseñador con experiencia en misiones, profesiones, escalado de mundo y otros sistemas de WoW. Buffs de banda: por qué siguen siendo importantes Uno de los temas centrales fue el papel de los buffs de banda . Según Ion, su origen estaba ligado a la idea de apoyo, sinergia y a esa sensación de ser más fuertes cuando juegas en grupo. En otras palabras, forman parte de lo que hace especial a WoW como MMO. Hoy en día, Blizzard también los ve como una especi...

Hotfixes del 26 de agosto en WoW: arreglos para Catalyst, gemas, Ula’tek y varias clases

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Blizzard ha publicado una nueva ronda de hotfixes para World of Warcraft con correcciones importantes que solucionan varios bloqueos y errores que afectaban a mazmorras, bandas, clases, objetos y PvP. Entre lo más destacado, ya se puede usar Catalyst con la armadura de banda de la Temporada 2 , los objetos con ranura de la Temporada 2 vuelven a poder engastarse y se ha corregido un error en Ula’tek que hacía que Mother’s Wrath golpeara a toda la banda incluso cuando se ejecutaba correctamente la mecánica. Además, Blizzard también ha tocado varias habilidades de clase y ha solucionado bugs en delves, mazmorras, recompensas y el modo Arena de Training Grounds. Blizzard continúa ajustando World of Warcraft con correcciones rápidas para estabilizar el juego. Hotfixes del 26 de agosto de 2026 Clases Cazador de Demonios — Se ha corregido un problema por el que el efecto del bonus de set de 2 piezas de Devourer (Soulburst) no se mostraba bien. Paladín Protección ...

Ula’tek y corrección de bug con sockets: hotfixes del parche 12.1 del 26 de agosto

Blizzard ha publicado una nueva tanda de hotfixes para el parche 12.1, con cambios que afectan a clases, Delves, mazmorras, bandas, objetos y JcJ. Entre lo más destacado están varias correcciones para Ula’tek y un arreglo importante relacionado con los sockets en equipo de la Temporada 2. Resumen rápido de los cambios Ajustes en varias clases para corregir errores de funcionamiento. Solución de bugs en Delves y encuentros de mazmorra/banda. Correcciones para Ula’tek, incluyendo su mecánica de daño y duplicados de debuffs. Arreglos en recompensas, catalizador y objetos de la Temporada 2. Mejoras en JcJ para que Training Grounds: Arena termine correctamente. Hotfixes del 26 de agosto de 2026 Clases Cazador de demonios Devourer: se corrigió un problema que impedía que el efecto del bonus de conjunto de 2 piezas de Devourer ( Soulburst ) se mostrara correctamente. Paladín Protección: Avenger’s Shield ya no debería fallar a v...

Análisis del Race to World First: la Semana 1 más lenta desde Liberation of Undermine

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La primera semana de la Race to World First ya terminó y, al mirar el progreso de los gremios en la banda, la sensación es clara: esta ha sido una de las semanas 1 más lentas que recordamos desde Liberation of Undermine en The War Within. La carrera por el World First sigue marcando el ritmo de la expansión. Cómo va la carrera tras la primera semana Al cierre de la semana 1, Method iba en cabeza con Mythic 5/9 , mientras que Liquid y Echo se quedaban en Mythic 4/9 . A simple vista puede parecer una ventaja pequeña, pero no cuenta toda la historia. Durante esta semana, tanto Liquid como Echo dedicaron muchísimo tiempo a hacer splits en Mítico para equipar mejor a sus jugadores. Y eso cambió por completo el ritmo de progresión. Además, los splits en Heroico y Normal tardaron mucho más de lo habitual. ¿La razón? Esta banda llegó con una dificultad más alta de lo esperado, varios bugs y algunos jefes que estaban claramente pasados de tuning. De...

World First: Liquid derrota a Nymrissa Wavecaller en modo Mítico

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Team Liquid ha conseguido derrotar a Nymrissa Wavecaller en dificultad Mítica , logrando el world first del jefe de la guarida mundial Tidebound Grotto . Este encuentro forma parte del contexto de la carrera hacia el World First de Venomous Abyss , aunque no está incluido de forma oficial dentro de la raid principal. Aun así, Tidebound Grotto sigue siendo una parada clave por una razón muy importante: ofrece botín de nivel Myth y un trinket extremadamente potente, capaz de marcar la diferencia en los últimos jefes de la progresión. Un jefe difícil incluso para grupos grandes Nymrissa Wavecaller permite formar grupos de hasta 30 jugadores , pero eso también aumenta la escala del combate y lo hace aún más exigente. Precisamente por eso, Liquid tuvo que probar distintas configuraciones de banda y composiciones de grupo antes de encontrar la fórmula adecuada. Finalmente, el equipo optó por una composición de 25 jugadores con 3 tanques , una decisión que terminó dando resultados. Com...

World First Mythic Twin Fangs by Echo: Echo se adelanta en la carrera de Venomous Abyss

Echo logra el World First de Twin Fangs en Mítica Echo ha derrotado a Twin Fangs y toma la delantera en la carrera de Venomous Abyss por el World First. Se trata de un encuentro muy exigente en dificultad Mítica, donde el daño a dos objetivos, los interrupciones constantes y la gestión precisa de mecánicas son clave para salir victorioso. Un jefe de dos objetivos, pero con una mecánica muy castiga errores Aunque Twin Fangs funciona principalmente como un combate de dos objetivos , su dificultad real viene de la enorme cantidad de interrupciones que exige en Mítica. Cada error puede costar muy caro, y por eso la coordinación del grupo es fundamental durante toda la pelea. Uno de los personajes más importantes en esta estrategia fue el Paladín Protección , que no solo aporta interrupciones esenciales, sino también Blessing of Spellwarding . Esta habilidad fue clave para que los jugadores con 9 acumulaciones de Eternal Venom pudieran sobrevivir un poco más, ya que en realidad s...

Demasiado DPS en la intermisión de Coiled Altar podría provocar un bug con Zul'jan

Ojo con el exceso de daño en Coiled Altar. Según un reporte reciente de WoWHead, si tu banda hace muchísimo DPS durante la intermisión de este encuentro, podrías encontrarte con un problema bastante molesto: Zul'jan puede quedar bugueado e imposible de matar en la Fase 3 . ¿Qué está pasando en Coiled Altar? Durante la intermisión del encuentro, Malacrass y Zul'jan comienzan con 0% de salud . En este tramo, Malacrass activa Ghastly Regeneration , una habilidad que cura a ambos jefes cada segundo durante 35 segundos. La diferencia importante es que Malacrass es inmune al daño , mientras que Zul'jan sí puede recibir golpes y además sufre el doble de daño . Por eso, esta fase suele ser el momento perfecto para usar Bloodlust , héroes, heroísmo y todos los enfriamientos ofensivos para llegar a la Fase 3 con la mayor ventaja posible. El problema: demasiado daño puede romper el encuentro El detalle es que, cuando una banda va muy sobrada de equipo —por ejemplo, un grupo mítico e...